ReadyPlanet.com


การสร้างโลกและธีม


 เมื่ออุณหภูมิเพิ่มสูงขึ้นจนทำลายสถิติในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าบทกวีแบบซิงโครนัสที่เกมอย่างEndling: Extinction is Foreverจะเข้ามาในกล่องจดหมายอีเมลของฉัน คำเตือนอย่างมีชั้นเชิงและแผลเป็นถึงผลกระทบที่มนุษยชาติกำลังมีต่อโลกของเรา เกมเปิดตัวของ Herobeat Studio มีความสวยงามทางอารมณ์พอๆ กับที่โหดร้ายจนน่าตกใจ กำจัดความอ่อนโยนของธรรมชาติด้วยความป่าเถื่อนที่ทำลายล้างมนุษยชาติ และทุกสิ่งที่เราทำลายล้างด้วย มัน.

 
 
 
แม้ว่าEndlingจะสะดุดกับรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก แต่เป้าหมายหลักที่นำเสนอได้อย่างสวยงามผ่านโลกที่ชวนดื่มด่ำ มักจะน่าวิตก และเรื่องราวแห่งความทุกข์ยากทางอารมณ์ที่ลึกล้ำ จะทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืมให้กับใครก็ตามที่ผ่านมันไปอย่างปฏิเสธไม่ได้ 
 
เอาชีวิตรอดจากโลก
Endling: Extinction is Foreverอธิบายว่าตัวเองเป็นการผจญภัยที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม คุณเล่นเป็นสุนัขจิ้งจอกตัวสุดท้ายบนโลกในโลกที่มนุษยชาติถูกทำลายล้างอย่างที่สุด—เรากำลังพูดถึง ระดับการเปิดเผยที่ใกล้เคียงกับ Mad Maxณ จุดตรงนี้ พร้อมด้วยโรคจิตในหน้ากากและพื้นที่รกร้างว่างเปล่าอันกว้างใหญ่และแห้งแล้ง—พยายามเพียงเข้ามาและดูแลคุณ ลูกเกิดใหม่สี่ตัวยังมีชีวิตอยู่ 
 
 
 
ตั้งแต่ตอนจบEndlingจะพาคุณเข้าสู่ฉากแอ็คชั่นด้วยฉากไฟป่าอันมหึมาและน่าวิตก สุนัขจิ้งจอกของคุณน้ำตาไหลอย่างตื่นตระหนกผ่านเปลวเพลิงที่เผาผลาญบ้านในป่าของมันและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ทั้งหมดในนั้น มันเป็นซีเควนซ์เปิดที่ยอดเยี่ยมในทุก ๆ ด้าน กำหนดโทนเสียงและธีมที่เหมือนผีสิงซึ่งส่วนอื่น ๆ ของเกมเติบโตอย่างน่าเหลือเชื่อในขณะที่ขับเคลื่อนคุณไปสู่ฉากแอ็คชั่น และมันเล่นด้วยคะแนนอันยอดเยี่ยมโดย Manel Gil-Inglada ที่ขายความเฉียบแหลมอย่างน่าอัศจรรย์ ความทุกข์ของช่วงเวลา 
 
จากที่นี่Endlingจะช้าลงทันที แต่แทบไม่สูญเสียความรู้สึกของหายนะและอันตราย สุนัขจิ้งจอกของคุณได้รับบาดเจ็บจากการหลบหนีที่ลุกโชน จึงเดินกะโผลกกะเผลกเพื่อหาที่กำบังอย่างอ่อนล้าและให้กำเนิดลูกสี่ตัว ตอนนี้เป็นหน้าที่ของคุณแล้วที่จะออกจากที่กำบังภายใต้ความมืดมิดเพื่อสำรวจโลกใหม่ของคุณและรวบรวมอาหารสำหรับครอบครัวของคุณในขณะที่หลีกเลี่ยงอันตรายต่างๆ รอบตัว 
 
 
 
โลกถูกสำรวจผ่านพื้นที่การเลื่อนด้านข้างแบบสล็อต 888 3 มิติที่มีเส้นทางแตกแขนงมากมายออกจากแต่ละเส้นทาง—คุณกระโดดจากเส้นทางหนึ่งไปยังอีกเส้นทางหนึ่ง และโดยปกติแล้วสามารถเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวาได้จนกว่าคุณจะพบเส้นทางอื่นที่จะเปลี่ยนเข้าไป มีการนำเสนออย่างสวยงามและแสดงความรู้สึกที่ดีผ่านเส้นทางต่างๆ โลกนี้น่าสนุกในการสำรวจ พื้นที่ต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงมากมาย และบางครั้งต้องใช้ความพยายามเล็กน้อยในการไขปริศนา นอกจากนี้ ฉันยังชอบสไตล์ศิลปะ 3 มิติของผลงานชิ้นนี้ด้วย โดยพื้นหลังมักมีเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ และรายละเอียดโลกมากมายให้ดู 
 
เมื่อคุณออกไปหาอาหารในแต่ละคืน คุณจะมีเวลาจำกัดในการสำรวจและรวบรวมอาหารก่อนที่ดวงอาทิตย์จะขึ้น ซึ่งจุดนั้นโลกจะอันตรายมากขึ้นเมื่อมนุษย์ตื่น เว้นแต่คุณจะกลับไปที่ที่พักเพื่อนอนหลับและเริ่มต้นในคืนถัดไป ในขณะที่สำรวจคุณสามารถลองจับกลิ่นของสัตว์ที่จะล่าหรืออาหารเพื่อรวบรวมรวมทั้งตรวจสอบพื้นที่ต่างๆที่ทำเครื่องหมายไว้ในแต่ละคืนใหม่เป็น "กิจกรรม" 
 
 
 
รวมครอบครัวของคุณ
หลังจากสองสามคืนแรก คุณจะได้เข้าใจพื้นฐาน แรงผลักดันหลักของเรื่องราวจะเริ่มขึ้นเมื่อลูกของคุณคนหนึ่งถูกลักพาตัวไปโดยมนุษย์ สำหรับเกมที่เหลือ คุณจะต้องพาลูกอีกสามตัวออกไปด้วยในแต่ละคืนขณะที่คุณเลี้ยงดูและให้อาหารพวกมันต่อไป และพยายามติดตามกลิ่นของลูกที่หายไปเพื่อค้นหาว่าใครเป็นคนพาพวกมันไปและที่ไหน ทุกๆ 2-3 คืนกลิ่นใหม่จะปรากฎขึ้น ซึ่งจะนำคุณไปสู่ตัวกำหนดเรื่องราวและปลดล็อกเงื่อนงำต่อไปเกี่ยวกับชะตากรรมของลูกน้อยของคุณ 
 
นี่คือจุดที่เกมพบปัญหาของความซ้ำซาก แต่โดยเกมบังคับให้คุณต้องรอจนกว่าเรื่องราวจะดำเนินไปบ่อยครั้ง ในขณะที่เกมดำเนินไป พื้นที่ใหม่และเส้นทางที่ถูกล็อคจะเปิดขึ้นในที่สุด ดังนั้นในช่วงครึ่งแรกของเกมมักจะมีอะไรให้ทำและสำรวจมากมายในแต่ละคืน ซึ่งหมายถึงการรอหลายคืนเพื่อให้ส่วนต่อไปของเรื่องราวเปิดเผยตัวออกมาเช่นกัน ปัญหามาก นอกจากนี้ เมื่อเวลาผ่านไปข้ามคืน คุณจะพบว่าโลกกำลังเปลี่ยนแปลงไปมากขึ้น เนื่องจากมนุษย์ยังคงขุดเหมืองและทำลายป่าในพื้นที่ เปลี่ยนวิธีการสำรวจจากคืนสู่คืน เป้าหมายของคุณโดยทั่วไปจะเหมือนกันทุกคืน—หาอาหาร ตรวจสอบพื้นที่ใหม่หากเป็นไปได้ สอนทักษะใหม่ ๆ ให้กับลูก ๆ ของคุณ—แต่ความก้าวหน้าแบบไดนามิกของโลกยังคงความสดใหม่และยังเข้ากับธีมของเกมได้เป็นอย่างดี 
 
 
 
อย่างไรก็ตาม ในที่สุด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เริ่มช้าลง ณ จุดนั้นEndlingพบว่าตัวเองหยุดนิ่งเล็กน้อยในช่วงครึ่งหลัง เมื่อโลกได้รับการสำรวจทั้งหมดและอาหารไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไป คุณจะพบว่าตัวเองพยายามใช้เวลาในแต่ละคืนด้วยความหวังว่าวันถัดไปจะนำเสนอเรื่องราวใหม่ ๆ ความคืบหน้าของเรื่องราวเป็นแบบฝึกหัดที่ไม่ได้ใช้งานโดยสิ้นเชิง แทนที่จะต้องค้นหาเส้นทางใหม่ ๆ เกมกลับให้คุณรอประมาณหนึ่งคืนที่เส้นทางหนึ่งจะปรากฎตัว ไม่มีความท้าทายหรือการทำงานเพื่อการค้นพบ 
 
ใช่ อันตรายทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างมากตามความก้าวหน้า มนุษย์เริ่มก้าวร้าวมากขึ้นและทิ้งกับดักมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แต่เมื่อไม่มีองค์ประกอบเรื่องราวให้สำรวจหรือไม่จำเป็นต้องเดินทางไกลจากบ้าน อันตรายนี้ก็จะไร้ผลไปมาก— คุณสามารถ ถ้าคุณต้องการ เพียงแค่รอข้างที่พักของคุณในคืนเหล่านี้จนกว่าจะหมดเวลาที่จะกลับไปนอน 
 
 
 
เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่แม้ว่าEndlingจะเป็นประสบการณ์สั้นๆ เพียง 4 ชั่วโมง แต่ครึ่งหลังอาจช้าลงจนเป็นรอยได้เนื่องจากตัวเลือกการออกแบบนี้ ทุกสิ่งทุกอย่างในEndlingทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม แต่น่าเสียดายที่ความซ้ำซากจำเจนี้ดึงเกมกลับจากการเป็นชิ้นที่ยอดเยี่ยมอย่างไร้ข้อกังขาไปสู่เกมที่สามารถระบุได้อย่างสมเหตุสมผลว่าดีเท่านั้น 
 
 
 
ในแง่ของการสร้างโลกและธีมEndlingเฉียบคม; เกมดำเนินไปอย่างมั่นใจผ่านซีเควนซ์ที่เหลือเชื่อ ทั้งโหดและสวยงาม เรียกร้องความสนใจจากผู้ชมอย่างต่อเนื่องด้วยคำวิจารณ์แบบเสียดสีที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อม และดึงความรู้สึกบีบคั้นหัวใจด้วยประเภทของการบีบคั้นอารมณ์ที่แม้แต่ Pixar ยังภูมิใจ ในจุดจบที่สำคัญEndlingทำทุกอย่างที่จำเป็นเพื่อถ่ายทอดข้อความในลักษณะที่มีไหวพริบและสะท้อนความรู้สึกเพื่อให้คุณร้องไห้ (หรืออาจน่าละอาย) ในที่สุดเมื่อเครดิตหมด มีเพียงรูปแบบการเล่นเท่านั้นที่Endlingมีอาการเดินกะโผลกกะเผลกที่ได้รับบาดเจ็บ แต่โดยธรรมชาติของโปรเจ็กต์ทั้งหมด ฉันเดาว่า Herobeat Studios น่าจะชอบให้ภาคแรกได้รับเสียงปรบมือมากกว่าภาคหลังอยู่ดี


ผู้ตั้งกระทู้ ซัมเมอร์ :: วันที่ลงประกาศ 2023-06-29 14:18:38


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล